terça-feira, 27 de setembro de 2011

Interatividade.

MIT Media Lab.
Responsive Environments. 
O grupo "Responsive Environments explora o desenvolvimento e a aplicação de diversos tipos de redes de sensores, coleta e gerenciamento de energia e a base técnica de computação ubíqua (que está em toda parte).Um trabalho realçado em áreas de aplicação variadas, que incluem sistemas automotivos, rodovias inteligentes, instrumentação médica, RFID, wearable computing e mídia interativa.
Coloquei aqui um dos projetos, mas é interessante olhar outros, eles têm uma gama variada e inteligente de inovações. http://www.media.mit.edu/research/groups/responsive-environments


DoppelLap - Ferramentas para a exploração e aproveitamento de dados de rede de sensores.


 DoppelLab é um ambiente virtual imersivo. Transformam modelos arquitectónicos em ambientes de navegação para visualizações de dados do sensor em tempo real, além de plataformas abertas para a construção de aplicações audiovisuais no topo desses dados. Essas aplicações, por sua vez se tornam orientada por sensores de interfaces para atuação e controle do mundo físico. Como uma ferramenta de interface projetada para permitir a rápida análise, visualização, sonorização e desenvolvimento de aplicativos. DoppelLab propõe organizar esses dados pelo espaço de onde provêm e, assim, fornecer uma plataforma para fazer consultas gerais e específicas sobre as atividades, sistemas e relações em um ambiente complexo e rico em sensor.


Tangible Media


O foco do grupo "Tangible Media" é sobre a concepção de interfaces perfeitas entre os seres humanos, informação digital e o ambiente físico. O grupo de mídia tangível está projetando uma variedade de "interfaces tangíveis" com base nessas habilidades, dando forma física à informação digital.


Recompose: interação direta e gestual com uma superfície motorizada


Recompose é um novo sistema para manipulação de uma superfície motorizada. Utilizando coletivamente o corpo como uma ferramenta para manipulação direta, 
Como instrumento de controle, a mão humana continua sendo a interface mais fundamental para o mundo material. Na sequência da revolução digital, isso está mudando, fazendo reexaminar interfaces tangíveis. E  Para resolver isso, o Recompose, permite a manipulação direta e gestual do nosso ambiente físico, permitindo a manipulação funcional de uma superfície motorizada:


Recompose from Matthew Blackshaw on Vimeo.



Há também um grupo que era originalmente do MIT, o Interrogative Disign Group's, que combina Arte e tecnologia em design, infundindo com questões culturais emergentes que desempenham um papel fundamental na nossa sociedade. http://interrogative.org/about/

Inhotim - Croquis

Croquis

       






O Instituto Inhotim é um destino que reúne no mesmo lugar um acervo de Arte Contemporânea, um Jardim Botânico, ações de educação, cultura e cidadania. É a sede de um dos mais importantes acervos de arte contemporânea do Brasil e considerado o maior centro de arte ao ar livre da America Latina.


Bisected Triangle, de Dan Graham.

Pavilhão Miguel Rio Branco


ps: fotos tiradas e editadas por mim. rs

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Dan Graham

Antes de nossa visita a Inhotim, foi pedido que postássemos a respeito de algum artista que tem obras lá. Gostei de Dan Graham, pelo incrível efeito de suas obras, não só em Inhotim, como em outras partes do mundo, onde o observador, a obra e a paisagem em volta se misturam...
Bisected triangle, Interior curve, vidro espelhado e aço inoxidável,  220 x 713 x 504 cm, 2002


Nascido em Urbana, Estados Unidos, no dia 30 de março de 1942, Dan Graham é um grande nome da arte contemporânea, praticante da arte conceitual, crítico de arte e teórico. Mudou-se para Nova York em 1964, abriu a Galeria de Daniels John, onde exibia peças de artistas minimalistas como Carl André, Sol LeWitt, Donald Judd, Robert Smithson e Dan Flavin, trabalhando lá até 1965, quando ele começou a criar suas próprias peças conceituais, começando então sua carreira. 
Sua primeira exibição solo, foi nessa mesma galeria em 1969. Outra exposição importante apresentando Graham foi público/privado, uma exposição que viajou para quatro locais diferentes. A exibição, que incluiu seus pavilhões, fotografias arquitectónicas, performances e instalações de vídeo, teve sua inauguração em 1994 na "Moore College of Art and Design".
Nos últimos trinta anos, Dan Graham revelou-se um arista abrangente. Os talentos de Graham variam desde a fotografia, filmes, vídeos, performances, modelos arquitetônicos e estruturas de vidro e espelhos (entre elas a "Bissected triangle" encontrada em Inhotim), que estabelecem um jogo entre interior e exterior. " São uma espécie de vazio presente, reflexo e translucidez do observador. Olhamos para o objeto, estamos a olhar para nós e para o que está a nossa volta, estamos a olhar para quem está do outro lado e para quem está dentro, fora e no meio. Podemos entrar e brincar lá dentro, nunca sabemos se estamos dentro ou fora." Ele foca a relação entre o observador e suas obras.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Percepção do local da intervenção (SketchUp)

Percepção do passinho no SketchUp, refeita após as críticas.
Imagens: Fotos da Igreja de Bichinho, da rua e do meu pé (quis retratar essa parte dos passos em si) Quadro: Presentation of Jesus in the Temple, de Ambrogio Lorenzetti, atualmente exposta na Uffizi Gallery em Florença na Itália. (dando a ídeia de religiosidade, me remete ao passinho que é usado pelos moradores nas procissões como pequenos "templos" onde são colocadas imagens de santos.)



O Passinho.

Levantamento planialtimétrico do local da intervenção: